«То, что я на верном пути, было ясно уже через пару дней»: автор «Зазеркалья» о лоре вселенной и о том, какие персонажи точно не попадут в Сумеречную рощу

Последнее время в TikTok все чаще появляются ролики из «Зазеркалья» — странной вселенной, где в Сумеречном лесу живут Сатор Арепыч и Колбасный Страж со злыми Пацаноидами и милыми кокшами. Эти герои выглядят так, будто их всех придумали в тревожном сне при температуре 39, а потом сделали странный мультик и записали на VHS-кассету.

«Зазеркалье» появилось чуть больше месяца назад: автор проекта начал работу над этой вселенной, когда отменилась его поездка в Шанхай. Дальше все быстро завирусилось: weirdcore-видео превратились в мир с фанатским лором, игрой, будущим мерчом и вечеринкой в московском клубе «Смена».

Мы поговорили с Зазеркалом Зазеркалычем и узнали:

• как появилось «Зазеркалье» и почему отсылки на мемы там не нужны;
• откуда взялся Акакий Куролесов и кто не станет его соседом;
• зачем чистить нейросетевые кадры;
• и как интернет-вселенная выходит в офлайн.


Что можно рассказать о человеке за «Зазеркальем»? Почему ты решил оставаться анонимным?

Я не шифруюсь ради какой-то таинственности, а просто пока не хочу лишний раз отвлекать внимание от проекта на себя. Уже довольно много писал, что много лет занимался разработкой игр, а также запустил несколько близких к AdTech сервисов. Один из них прямо сейчас делается параллельно с «Зазеркальем». Что касается самого «Зазеркалья», в него вошли многие неиспользованные — и некоторые использованные — идеи для игр: герои, названия или сюжеты.

Как появилось «Зазеркалье»? С чего все началось и почему проект называется именно так?

Мне нравилась эстетика weirdcore, но на Западе ей почему-то всегда сопутствовало что-то с вайбами хоррора и гросс-аута. Да, эти приемы цепляют аудиторию, но хотелось увидеть что-то без их использования. А началось все с того, что у меня отменилась запланированная на конец июля поездка по игродельным делам в Шанхай, и оставшееся время было решено выделить на первые эпизоды того, что в итоге стало «Зазеркальем».

Название было выбрано довольно быстро: звучное, хорошо передает суть, есть красивые незанятые домены и короткие имена в соцсетях. Пока писал, вспомнил, как для одного из вышеупомянутых AdTech-сервисов несколько месяцев выбирали название, устраивая для брейншторма часовые созвоны по два-три раза в неделю. Тут подход был противоположным: взять первое понравившееся, не медлить, зарегистрировать аккаунты и начать делать видео.

По опыту я понимал, что вероятность залететь сразу с первого эпизода очень мала: тут играют роль и алгоритмы соцсетей, и предпочтения пользователей. Поэтому был настрой на создание достаточного количества эпизодов, чтобы проверить спрос.

То, что я на верном пути, было ясно уже через пару дней после запуска. Первым эпизодом, поймавшим виральность, был одиннадцатый, в котором впервые появляются Зуб Зубыч и Желейный Князь. По нынешним меркам он очень короткий, но с эффектным панчлайном, использующим тот факт, что видео в лентах зациклены.


Из чего собирается атмосфера «Зазеркалья»? Почему тебе оказалась близка эстетика старых игр и аналоговых хорроров?

Я рос на таких играх, как и многие представители поколения, родившегося в девяностые и ранние нулевые. Гонка за гиперреализмом началась где-то в середине нулевых в связи с появлением доступных аппаратных средств. Сейчас же им уже никого не удивишь — в том числе благодаря развитию ИИ и заполонившим соцсети нейровидео.

А ранняя 3D-графика долго оставалась в стороне. Буквально до последних лет под ретро-стилем игр понималась исключительно 8–16-битная двухмерная графика и пиксель-арт.

Музыку я специально написал для сериала с учетом этой атмосферы. Еще стоит отметить нейтральность повествования, отсутствие давления на эмоции и динамичных экшн-сцен. Последние трудно передать статичными кадрами. Ручная анимация заняла бы много времени для текущего формата — если только очень простая, — а нейронки в таком стиле анимировать не умеют.

Как ты создаешь ролики технически? Что делаешь вручную, где используешь ИИ и чей голос звучит за кадром?

Для кадров используются разные техники: и 3D-рендеры — много их взято из существующих наработок 15-летней давности, — и дорисовка вручную, и натренированная нейронка для подгонки под общий стиль персонажей или предметов, изначально существовавших в другом стиле. За нейронкой в любом случае надо чистить руками: редко какой кадр идет сразу в дело без обработки. Например, она слишком палевно по стилю рисует тексты, даже если это перенос текста с существующего изображения.

В ранних эпизодах использовались нетренированные нейронки, но когда «Зазеркалье» начало активно расти, появились более жесткие требования к стилистике, поэтому они быстро вышли из использования. Монтаж весь ручной — в VEGAS, включая анимацию и расстановку субтитров. Голос, конечно, нейросетевой и создан на основе реального, но обладателя прототипа, к сожалению, не могу назвать.

Кстати, изначально была мысль использовать для озвучки голос, созданный на основе записей Леонида Каневского, но он на фоне оригинала вообще не вытягивал по харизматичности, да и явно мемную составляющую не хотелось добавлять. «Зазеркалье» — это параллельная реальность, старающаяся лишний раз не делать явных отсылок на нашу.

Тексты в роликах часто звучат как цитаты из игровых квестов, старых фэнтези-книг или легенд из выдуманного мира. Как ты их сочиняешь?

Очень многие названия копились в голове лет десять, а то и больше. Сатор Арепыч — где-то с 2015-го. Много успешных эпизодов выросли из цепко звучащего названия, под которое потом придумывался сюжет.

Как появляются персонажи «Зазеркалья»? Сначала рождается образ, имя, функция в мире или странная ситуация?

Персонажи появляются всегда по-разному, единого рецепта нет. Вначале они в основном вырастали из упомянутых цепляющих слов, но с развитием сюжетов стали появляться уже на основании имеющегося вайба.

Что касается героев, «Зазеркалье» находится меж двух огней: есть огромный запрос на новых героев и такой же запрос на подробное раскрытие уже существующих. В первые сутки после запуска отдельной формы для предложения идей их было прислано более 500 — и это без особо широкого освещения. Поэтому с добавлением новых действующих лиц сейчас аккуратно.

С одной стороны, велик запрос на раскрытие уже существующих героев, с другой — столь же велик поток заявок на новых. В результате с вводом новых персонажей я сейчас осторожен.

Могу сказать, что точно не рассматриваю всевозможную похабщину, явное нарушение авторских прав, а также идеи в духе брейнрота — то есть те, в которых преобладает фокус на мемной составляющей. Такие герои на короткой дистанции могут эффективно привлекать новых зрителей, но их обилие скорее вредно.

 

26 сентября в московской «Смене» пройдет вечеринка «Зазеркалья».
Как появилась идея вывести проект в офлайн и как ты относишься к тому, что проект начинает жить отдельно от тебя — например, к фанатскому лору?

Команда клуба сама предложила эту идею. Я поддерживаю ее хотя бы потому, что это повод для встречи единомышленников. В приготовлениях мы стремимся воссоздать вайб «Зазеркалья», в том числе костюмами для участников. Скорее всего, это не последнее офлайн-мероприятие для единомышленников.

То, что «Зазеркалье» вдохновляет людей на творчество и действие, — пожалуй, главная мотивация двигаться дальше. «Зазеркалье» стремительно выходит за рамки только веб-сериала. В этом помогают нем мемы и активность фан-сообщества.

Действительно, вопрос про игру очень частый. И хотя четкого плана пока нет — проекту чуть больше месяца, — кое-какие работы в этом направлении уже идут. Например, подготовка моделей. Также готовится линейка официального мерча. 

В целом фокус сейчас по-прежнему на развитии главной сюжетной истории. Возможностей для развития много, но вайб на первом месте.


Подписывайтесь на наши соцсети:

— Телеграм

 ВК

Возможно, вас также заинтересует: